A competição é uma das partes mais vitais da experiência com os vídeo games, prova disso é a popularidade dos torneios de jogos. Existem algumas formas de você demonstrar a sua superioridade nos jogos, uma disputa direta, tempo de conclusão, jogar com uma só mão, e tudo mais que sua criatividade permitir, mas aqui vamos tratar do modo que se popularizou nos fliperamas, os High Score.


Hoje é até comum você não conhecer a pessoa com quem você está competindo, a jogatina online permite isso, mas nos fliperamas isso era uma disputa à parte. Você jogava um jogo qualquer marcava a sua pontuação e ao voltar no dia seguinte tinha sido superado, se bem que comigo isso acontecia porque se eu pegasse um jogo novo no fliperama era fácil deixar o meu recorde, mas como eu não era muito bom não demorava pra aparecer alguém que jogasse melhor, e isso em jogos de todos os gêneros, até nos jogos de luta onde os chamados "contras" ou "x1" entre outros nomes, eram o maior embate entre os jogadores, ainda assim havia uma forte disputa pela maior pontuação, e no jogo single player não só era importante escolher os melhores personagens para vencer, mas também escolher aqueles que lhe renderiam a melhor pontuação, geralmente aquele que era melhor para combos longos.


Mas como saber qual o jogo que fez isso ter sentido é uma tarefa complicada,então é bom começar conceituando High Score. Essa parte é simples, o jogo deve ter uma mecânica com possíveis pontuações diferentes, deve armazenar a maior, ou as maiores pontuações e deve exibir essa pontuação aos jogadores.

Nesse contexto um jogo com uma mecânica onde deve-se atingir uma determinada pontuação para vencer, não se encaixa, escrever o nome ou algumas letras do nome de quem fez a pontuação não é necessário, fazer uma tabela que mostre os maiores placares também não é necessário, mas é indispensável mostrar ao menos a maior pontuação para o jogador.

E o primeiro jogo a fazer isso foi o Space Invaders, lançado em 1978 pela Taito. A mecânica de pontos nele é relativamente simples, os inimigos das duas primeiras linhas de baixo para cima valem 10 pontos, os inimigos das duas linhas seguintes valem 20 pontos, e os inimigos da linha do topo valem 30 pontos, às vezes aparece uma nave vermelha  no topo da tela que pode render 50, 10,150 ou 300 pontos, é uma espécie de bônus.


E você? já sabia o Space Invaders? Sabe no que mais esse jogo foi pioneiro? Deixe o seu comentário, e se tiver uma sugestão de tema comente também, teremos a maior satisfação em trazer informações sobre um conteúdo que lhe interesse.